Práctica y repasoA2

Tarjetas de vocabulario de videojuegos en coreano

Las tarjetas de vocabulario de videojuegos en coreano te ayudan a reconocer y recordar 28 entradas sobre videojuegos, con hangul, romanización revisada, significado en español y notas de uso. El mazo incluye 28 palabras de juegos, jugadores, conexión, partidas, objetos y comunicación. Practica primero la lectura y después recupera las respuestas sin mirar la traducción.
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Tiempo estimado: 15 min Antes de empezar: Cómo leer coreano
Korean Gaming Vocabulary Flashcards
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Práctica · 28

Lee los ejemplos y comprueba tu respuesta.

  1. 01게임
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    geim

    juego

    Se juega con 하다, no 놀다: 게임을 해요 («Juego a videojuegos»).

  2. 02캐릭터
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    kaerikteo

    personaje

    Préstamo para un personaje de videojuego o de dibujos animados.

  3. 03레벨
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    rebel

    nivel

    Subir de nivel es 레벨이 오르다 («el nivel sube»).

  4. 04PC방
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    pisibang

    cibercafé de videojuegos

    Se dice [피씨방]: P y C se leen 피 y 씨. A menudo se paga por hora.

  5. 05판
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    pan

    ronda; partida

    Cuenta partidas: 한 판 더 해요 («Juguemos otra partida»).

  6. 06고수
    Ver respuesta

    gosu

    experto; jugador hábil

    Opuesto a 초보. Se escribe igual que 고수 («cilantro»): el contexto los distingue.

  7. 07초보
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    chobo

    principiante

    저는 아직 초보예요 («Todavía soy principiante»).

  8. 08접속하다
    Ver respuesta

    jeopsokada

    conectarse; acceder a un servidor

    서버에 접속했어요 («Me conecté al servidor»). Evita 서버를 가다.

  9. 09플레이하다
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    peulleihada

    jugar a un videojuego

    Préstamo inglés más 하다; sigue el patrón de 로그인하다.

  10. 10로그인하다
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    rogeuinhada

    iniciar sesión

    Préstamo inglés más 하다.

  11. 11승리
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    seungni

    victoria; triunfo

    Se dice [승니]: ㄹ tras ㅇ final se convierte en ㄴ. La RR refleja el sonido.

  12. 12온라인 게임
    Ver respuesta

    ollain geim

    juego en línea

    Las comunidades de juegos en línea tienen presencia en la cultura juvenil coreana.

  13. 13보드게임
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    bodeugeim

    juego de mesa

    También se juega con 하다: 보드게임을 해요.

  14. 14이기다
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    igida

    ganar

    El contrario es 지다.

  15. 15지다
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    jida

    perder una partida

    El contrario es 이기다.

  16. 16아이템
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    aitem

    objeto de un videojuego

    Préstamo para un objeto dentro del juego.

  17. 17점수
    Ver respuesta

    jeomsu

    puntuación; puntos

    Los puntos que consigues en una ronda.

  18. 18팀
    Ver respuesta

    tim

    equipo

    Préstamo de una sílaba con vocal breve.

  19. 19서버
    Ver respuesta

    seobeo

    servidor

    Se conecta con 접속하다, no con 가다.

  20. 20모바일 게임
    Ver respuesta

    mobail geim

    juego para teléfono

    Un juego que se juega en un teléfono.

  21. 21랭킹
    Ver respuesta

    raengking

    clasificación

    Préstamo para una lista de posiciones o mejores puntuaciones.

  22. 22퀘스트
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    kweseuteu

    misión

    Préstamo para una tarea que se asigna en un videojuego.

  23. 23보스
    Ver respuesta

    boseu

    jefe de un videojuego

    Préstamo para el enemigo poderoso al final de una fase.

  24. 24스트리머
    Ver respuesta

    seuteurimeo

    transmisor de videojuegos en directo

    Préstamo para quien transmite sus partidas en directo.

  25. 25길드
    Ver respuesta

    gildeu

    gremio de jugadores

    Grupo de jugadores que forman equipo.

  26. 26게이머
    Ver respuesta

    geimeo

    jugador de videojuegos

    Préstamo para una persona que juega a videojuegos.

  27. 27업데이트
    Ver respuesta

    eopdeiteu

    actualización

    Préstamo para una actualización o un parche del juego.

  28. 28채팅
    Ver respuesta

    chaeting

    chat

    Préstamo para la conversación escrita durante el juego.

Tarjetas de vocabulario de videojuegos en coreano: practica el mazo

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Lo que vas a aprender: reconocer las palabras de este tema, explicar sus contrastes de uso y recuperar al menos ocho de las primeras diez tarjetas sin ayuda. Necesitas leer hangul; dedica unos 10–15 minutos a una sesión. La romanización es un apoyo y puedes ocultarla. Para entender el tema antes del repaso, consulta práctica relacionada de coreano (en inglés) EN.

¿Cómo se usan estas tarjetas?

El mazo funciona con pantalla táctil, ratón o teclado. El audio comienza cuando lo solicitas; no se reproduce automáticamente. Empieza con una sesión breve y evalúa la respuesta antes de revelarla. Leer una solución conocida produce sensación de familiaridad, pero la prueba útil consiste en recuperarla por tu cuenta.

  1. Elige un modo. Reconocimiento muestra hangul y pide el significado; recuerdo muestra el significado y pide hangul; escucha presenta audio y oculta la escritura. Empieza por reconocimiento y cambia cuando puedas leer sin depender de la romanización.
  2. Piensa antes de mostrar la respuesta. Di la palabra o frase en voz alta y explica su significado. Después pulsa «Mostrar respuesta» o la barra espaciadora. Revisa también la nota: acertar una traducción muy general puede dejar fuera el matiz que distingue dos tarjetas.
  3. Valora tu respuesta. Usa «Lo sé» si respondiste sin ayuda y «Todavía no» si dudaste, adivinaste o necesitaste mirar. La valoración organiza el repaso; no mide tu nivel global ni promete fluidez.
  4. Termina y comprueba. La sesión tiene 20 tarjetas por defecto; puedes elegir 10, 20 o 40. El límite habitual es de 10 nuevas al día. Para introducir estas 28 tarjetas necesitas 3 días, sin contar los repasos posteriores.

Los tres modos de práctica

Reconocimiento entrena la lectura; recuerdo comprueba que puedes recuperar una forma; escucha trabaja la identificación sin letras visibles. Puedes recordar mentalmente el hangul o escribirlo con un teclado coreano. En escucha solo entran tarjetas cuyo audio esté habilitado; las demás se omiten con una indicación.

La valoración cambia la fecha de repaso

«Lo sé» sube la tarjeta una caja del sistema Leitner; «Todavía no» la devuelve a la primera. Si confundiste dos significados, dedica un momento a compararlos antes de continuar. Una pista que acabas de leer puede ayudarte hoy y desaparecer mañana: repasar tras un intervalo comprueba si puedes recuperar el contenido de nuevo.

Alcance y límites del mazo

El mazo cubre 28 palabras de juegos, jugadores, conexión, partidas, objetos y comunicación. Cada tarjeta tiene un sentido definido por este tema: la traducción no representa necesariamente todos los usos de la palabra fuera de la escena. Las notas te permiten distinguir significado, nivel de habla y pronunciación. La tabla completa conserva el orden del mazo para que puedas practicar también sin abrir el componente.

El conjunto tiene 28 tarjetas, no todas las expresiones posibles de videojuegos. Memorizarlo no garantiza comprender una conversación completa. El repaso entrena reconocimiento y recuerdo; el uso espontáneo necesita además lectura, escucha y práctica en contexto. Para ampliar, vuelve a una lección relacionada cuando una nota te resulte nueva.

El conjunto cubre vocabulario general de juegos y conexión. No enseña estrategias de un título concreto, todos los mensajes de chat ni la jerga de cada comunidad. Una tarjeta acertada no garantiza entender instrucciones rápidas durante una partida.

Las 28 tarjetas en una tabla

La tabla muestra cada tarjeta del componente con el mismo significado y nota. Tapa la columna «Significado», lee el hangul y responde; después destapa la columna para comprobar. Para practicar en sentido inverso, tapa el hangul y recupera la forma a partir del significado. Las referencias de audio incluyen también las versiones lentas disponibles.

N.º Hangul Romanización revisada Significado Nota Audio
1 게임 geim juego Se juega con 하다, no 놀다: 게임을 해요 («Juego a videojuegos»). au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-1
2 캐릭터 kaerikteo personaje Préstamo para un personaje de videojuego o de dibujos animados. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-2
3 레벨 rebel nivel Subir de nivel es 레벨이 오르다 («el nivel sube»). au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-3
4 PC방 pisibang cibercafé de videojuegos Se dice [피씨방]: P y C se leen 피 y 씨. A menudo se paga por hora. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-4; au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-29
5 판 pan ronda; partida Cuenta partidas: 한 판 더 해요 («Juguemos otra partida»). au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-5
6 고수 gosu experto; jugador hábil Opuesto a 초보. Se escribe igual que 고수 («cilantro»): el contexto los distingue. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-6
7 초보 chobo principiante 저는 아직 초보예요 («Todavía soy principiante»). au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-7
8 접속하다 jeopsokada conectarse; acceder a un servidor 서버에 접속했어요 («Me conecté al servidor»). Evita 서버를 가다. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-8
9 플레이하다 peulleihada jugar a un videojuego Préstamo inglés más 하다; sigue el patrón de 로그인하다. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-9
10 로그인하다 rogeuinhada iniciar sesión Préstamo inglés más 하다. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-10
11 승리 seungni victoria; triunfo Se dice [승니]: ㄹ tras ㅇ final se convierte en ㄴ. La RR refleja el sonido. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-11; au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-30
12 온라인 게임 ollain geim juego en línea Las comunidades de juegos en línea tienen presencia en la cultura juvenil coreana. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-12
13 보드게임 bodeugeim juego de mesa También se juega con 하다: 보드게임을 해요. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-13
14 이기다 igida ganar El contrario es 지다. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-14
15 지다 jida perder una partida El contrario es 이기다. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-15
16 아이템 aitem objeto de un videojuego Préstamo para un objeto dentro del juego. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-16
17 점수 jeomsu puntuación; puntos Los puntos que consigues en una ronda. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-17
18 팀 tim equipo Préstamo de una sílaba con vocal breve. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-18
19 서버 seobeo servidor Se conecta con 접속하다, no con 가다. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-19
20 모바일 게임 mobail geim juego para teléfono Un juego que se juega en un teléfono. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-20
21 랭킹 raengking clasificación Préstamo para una lista de posiciones o mejores puntuaciones. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-21
22 퀘스트 kweseuteu misión Préstamo para una tarea que se asigna en un videojuego. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-22
23 보스 boseu jefe de un videojuego Préstamo para el enemigo poderoso al final de una fase. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-23
24 스트리머 seuteurimeo transmisor de videojuegos en directo Préstamo para quien transmite sus partidas en directo. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-24
25 길드 gildeu gremio de jugadores Grupo de jugadores que forman equipo. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-25
26 게이머 geimeo jugador de videojuegos Préstamo para una persona que juega a videojuegos. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-26
27 업데이트 eopdeiteu actualización Préstamo para una actualización o un parche del juego. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-27
28 채팅 chaeting chat Préstamo para la conversación escrita durante el juego. au-pg-flashcards-gaming-vocabulary-28

Cómo leer la tabla

Hangul es la escritura que debes intentar reconocer primero. La romanización revisada (RR) facilita empezar, pero no es una transcripción completa ni se lee como español. La columna de significado identifica el sentido practicado; la nota aporta una pista de uso o sonido. Los corchetes señalan pronunciación cuando difiere de la escritura. Las referencias de audio mantienen la relación de cada tarjeta con su clip.

Uso y contrastes de estas tarjetas

«Jugar» no se traslada con un único verbo. Para videojuegos se usa 하다: 게임을 해요 significa «Juego a videojuegos». 놀다 describe jugar o pasar tiempo de forma general, pero no lleva 게임 como objeto. También aparece 보드게임을 해요 para juegos de mesa. El español permite decir «jugar» en ambos casos; aprender la combinación coreana evita una traducción mecánica.

Las rondas se cuentan con 판. 한 판 더 해요 significa «Juguemos otra partida». 판 no es un nivel ni una puntuación: cuenta una ronda o partida. 레벨 expresa nivel y 점수, puntos o puntuación. Si ordenas las tarjetas según una sesión de juego, distinguirás la partida que empieza, el nivel del personaje y los puntos que obtiene.

La experiencia del jugador tiene sus palabras. 고수 es un experto y 초보, un principiante. 저는 아직 초보예요 significa «Todavía soy principiante». 고수 también se escribe igual que la palabra para cilantro; un contexto de partidas aclara que hablas de habilidad. Evita convertir una homografía en una supuesta equivalencia entre dos conceptos.

Conectarse requiere la construcción adecuada. 서버에 접속했어요 significa «Me conecté al servidor». Usa 접속하다 para acceder, sin traducir «ir al servidor» con 서버를 가다. 로그인하다 es iniciar sesión. Los préstamos 플레이하다 y 로그인하다 incorporan 하다: reconocer la parte prestada ayuda, pero no basta para usarlos como si fueran verbos españoles.

Los préstamos se adaptan a sílabas coreanas. 팀 tiene una sola sílaba; 업데이트 se divide de otra manera que «update» en inglés. PC방 es un lugar para jugar en computadoras, a menudo con pago por hora. Sus letras se dicen con nombres coreanos, no «pe-ce» españoles. El mazo enseña estos términos sin dar instrucciones de una plataforma o de un juego específico.

Los contrastes de uso te permiten responder con precisión. El siguiente paso es reconocer los cambios de sonido que pueden ocultar una palabra conocida al escucharla.

¿Qué sonidos cambian respecto a la escritura?

PC방 se dice [피씨방]: P y C se leen 피 y 씨. La romanización indicada es pisibang. 승리 se pronuncia [승니], porque ㄹ después de ㅇ final cambia a ㄴ; la RR da seungni. 공략, «guía de estrategia», presenta un cambio parecido y se dice [공냑].

No leas las letras latinas de los préstamos con valores españoles: una j de la RR no representa la jota, ni eu dos vocales separadas. La adaptación al hangul determina la forma de cada palabra. Practica con el audio y después vuelve a la escritura; reconocer la palabra inglesa de origen no garantiza la pronunciación coreana.

Estas observaciones siguen las reglas de pronunciación estándar del Instituto Nacional de la Lengua Coreana. La forma escrita se conserva aunque el sonido cambie. Usa los corchetes como pista y compara con el audio; repetir despacio ayuda a identificar el cambio antes de recuperar la palabra a velocidad habitual.

¿Qué errores conviene evitar?

  • Decir 게임을 놀다 para jugar a videojuegos: usa 게임을 하다.
  • Confundir 고수 experto con 고수 cilantro: deja que el tema aclare el sentido.
  • Usar 서버를 가다 para conectarse: la combinación es 서버에 접속하다.
  • Leer PC방 como «pe-ce» español en vez de [피씨방].

Una tarjeta acertada por casualidad merece volver a la primera caja. Si conocías el significado, pero confundiste el contexto o la pronunciación, anota mentalmente qué falló y compara la pareja relevante antes de seguir. La siguiente sesión debe recuperar esa distinción, no limitarse a reconocer la misma respuesta visible.

¿Cómo se programa el repaso?

El sistema Leitner simplificado usa cinco cajas. Cada tarjeta nueva empieza en la primera. Una respuesta recordada sin ayuda la mueve a la siguiente; una duda la devuelve al inicio. La caja determina el tiempo hasta el siguiente repaso. Las tarjetas vencidas aparecen primero, comenzando por las que llevan más tiempo pendientes.

Caja Tiempo hasta el siguiente repaso
1 En la misma sesión o en 10 minutos
2 1 día
3 3 días
4 7 días
5 21 días

Después de las tarjetas vencidas se introducen hasta 10 nuevas al día por defecto. Una sesión larga no sustituye los encuentros separados con cada tarjeta. Si hoy acertaste leyendo una pista, valora «Todavía no» para recuperar mañana sin esa ayuda. La tabla permite comprobar el conjunto, mientras las cajas distribuyen la práctica según tus propias respuestas.

¿Dónde se guarda el avance?

El avance permanece en este navegador: cajas, identificadores de tarjetas y fechas de repaso. No necesitas una cuenta. Borrar los datos del sitio, cambiar de navegador o usar una ventana privada puede eliminar o separar ese historial. Cerrar la página no borra el avance conservado por el navegador, pero otro dispositivo no lo recibe automáticamente.

La exportación guarda un archivo JSON con identificadores, cajas y fechas; la importación permite continuar en otro dispositivo. Guarda una copia antes de borrar datos o cambiar de equipo. La práctica sin conexión al historial sigue siendo posible con la tabla visible, aunque cubrir columnas por tu cuenta no actualice automáticamente las cajas del componente.

Preguntas frecuentes

¿게임 Y 놀이 significan lo mismo?

게임 designa un juego, especialmente de reglas o videojuegos; 놀이 abarca juego o actividad lúdica de forma más general. En el mazo practicas 게임 con 하다, como 게임을 해요. No deduzcas el verbo desde el español «jugar»: aprende la combinación completa para evitar 게임을 놀다, que no corresponde a este uso.

¿Qué palabra expresa subir de nivel?

La nota de 레벨 ofrece 레벨이 오르다: literalmente «el nivel sube». Memoriza primero 레벨, «nivel», y luego reconoce la combinación de la nota. No hace falta inventar una conjugación para completar esta sesión. Diferencia también 레벨 de 점수, porque el nivel y la puntuación no son el mismo dato del juego.

¿Qué es una 길드?

길드 es un gremio o grupo de jugadores que forman equipo. Es un término de organización dentro de los juegos, no una ronda ni una misión. Compáralo con 팀, «equipo», y 퀘스트, «misión», para ubicar cada tarjeta. La traducción española explica el sentido, pero los usos concretos dependen del juego.

¿Por qué 지다 lleva una aclaración?

지다 tiene varios sentidos fuera de este tema; aquí la tarjeta se limita a perder una partida. 이기다 es ganar y sirve como contraste. La aclaración evita memorizar una traducción universal que falle en otro contexto. Durante el repaso, responde según la escena de videojuegos y conserva la indicación de sentido.

¿Se conserva el avance al cerrar la página?

Sí, en el mismo navegador y dispositivo. Las cajas y fechas de repaso se guardan localmente sin cuenta. Si borras los datos del sitio, cambias de navegador o usas una ventana privada, puedes perderlas. Exporta una copia para conservar el avance e impórtala cuando necesites continuar en otro dispositivo.

Continúa después del repaso

Las tarjetas de vocabulario de videojuegos en coreano funcionan mejor cuando recuerdas el significado y puedes explicar una diferencia de uso sin mirar. Tras la sesión, elige unas pocas respuestas que costaron y vuelve a su nota. El objetivo siguiente es reconocerlas en una lectura o una conversación, no aumentar el número de tarjetas por sí solo.

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